A 4° nivel, un arquero arcano puede lanzar una flecha a un objetivo conocido y que esté a su alcance, y la flecha viaja hasta su objetivo, incluso doblando esquinas. Sólo un obstáculo inevitable, o el límite del alcance de la flecha evitan que llegue a su objetivo. Esta aptitud niega los modificadores por cobertura y ocultación, pero por lo demás el ataque se lleva a cabo de la forma habitual. Utilizar esta aptitud es una acción estándar (y disparar la flecha forma parte de la acción). Un arquero arcano puede utilizar esta habilidad 1 vez/día a 4° nivel, y 1 vez adicional/día por cada 2 niveles más allá del 4°, hasta un máximo de 4 veces/día a 10° nivel.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
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• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
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Objetos de inventario |
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Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
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